みんなのIchigo Latte入門
JavaScriptで楽しむゲーム作りと電子工作
本書に一部誤りが見つかりましたので正誤表を掲載いたします。
ご迷惑をおかけしたことを深くおわび申し上げます。
ページ
:
誤
正
5
:
●図1.2.2 写真がPS/2→USB変換でなくUSB→PS/2変換のコネクタになっていました。
18
:
●本文 上から7行目
記述漏れ
「
(17) 演算子の優先順位が違う
」を追加。
22
:
●図2.2.7 「IchigoJamの場合」の図と説明文
8ビットサイズで102個まで
(誤)
(正)
60
:
|は論理和で、両方のビットが0の場合のみ0になります。特定のビットを1にしたい場合に使います。
0&0=0 11001010
0&1=1 01110011
1&0=1
1&1=1 11111011
|は論理和で、両方のビットが0の場合のみ0になります。特定のビットを1にしたい場合に使います。
0
|
0=0 11001010
0
|
1=1 01110011
1
|
0=1 --------
1
|
1=1 11111011
※ "&" は誤表記。 "|"が正しい。
60
:
^は排他的論理和で、両方のビットが同じ場合に0、そうでない場合に1になります。
0&0=1 11001010
0&1=0 01110011
1&0=0
1&1=1 10111001
^は排他的論理和で、両方のビットが同じ場合に0、そうでない場合に1になります。
0
^
0=
0
11001010
0
^
1=
1
01110011
1
^
0=
1
--------
1
^
1=
0
10111001
※ "&" は誤表記。 "^"が正しい。論理和の演算結果も誤り。
104
:
●本文 上から4行目
コップのキャラクターが表示されます。
カップ
のキャラクターが表示されます。
180
:
●本文 上から9行目〜11行目
対応する番号は画面に大きく表示したいのですが、IchigoLatteにはIchigoJamのように文字パターンを読み出す機能がありません。
削除。
268
:
●表a.6.1の備考欄
IchigoJamは8ビット配列が101個
IchigoJamは
16ビット配列が102個
276
:
●下から2つ目のpwmt()の説明文
対話形式でキーボードから数値を入力します。リターンキーを押すと入力が確定されます。文字列の入力もできますが、期待通りには処理されません。文字列が入力された場合、数値の0が返されます。
パルス(信号)のサイクルを指定したμ秒に設定します。デフォルト値は20,000です。